Skip welcome & menu and move to editor
Welcome to JS Bin
Load cached copy from
 
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width">
  <title>JS Bin</title>
</head>
<body>
  <p>Walkę można oprzeć na jednej z pięciu taktyk:</br>
Miecz</br>
Tarcza</br>
Unik</br>
Ciupaga</br>
Łuk</br></p>
<p>Każda z taktyk jest równie skuteczna jeśli przeciwnik nie zareaguje właściwie i vice versa.
  W grze jest dodany czynnik losowy.</br></p>
<p>Potyczka jest dwuetapowa. Po pierwszym etapie należy przewidzieć czy zadać ostateczny cios czy zaoszczędzić siły na obronę.</br></p>
<p>/*Do zrobienia (być może, chyba że zakończę projekt):
W przyszłości rozwój bohatera, a także pozyskiwanie broni - będzie to niwelować czynnik losowy.*/</br></p>
<p>Przykładowy przebieg gry:</br>
1. etap: Wybrałeś papier, przeciwnik kamień. Jako, że jesteś na wygranej pozycji otrzymujesz 4 pkt + losują się punkty 1-5.</br>
Wylosowałeś 3pkt, masz łącznie 7.</br>
(Zawsze, żeby pokonać przeciwnika potrzeba mieć 8 pkt.)</br>
2. etap: stajesz przed wyborem: jeśli wybierzesz dobij: losują się kolejne punkty 1-5, które zostaną dodane do łącznej puli. Jeżeli wybierzesz Broń się! Zostanie rzucona moneta, tutaj los na wygraną jest 50:50.</br></p>
<p>Kolejny przykład:</br>
1. Wybrałeś papier, przeciwnik nożyce. Nie otrzymujesz wobec tego premii. Losują się punkty 1-5. Wylosowałeś 2 pkt.</br>
2. Jeśli wybierzesz dobij maksymalna liczba punktów, które można wylosować w tym etapie to 5, więc max możesz mieć 7, a to za mało żeby pokonać przeciwnika (8pkt). Oczywistym wyborem będzie więc wybranie ratunkowej opcji broń się i liczenie na korzystny los (50:50).</br></p>
<p>Wygrana więc zależy od losu, ale także od zastosowania taktyki i podjętego ryzyka.</br></p>
<p>Pozdrawiam, życzę miłego klikania.</p>
</body>
</html>
Output

You can jump to the latest bin by adding /latest to your URL

Dismiss x
public
Bin info
anonymouspro
0viewers